1. JavaScript简介
1.1 资源
1.2 简介
JS可以做什么:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2>JavaScript 能做什么?</h2>
<p>JavaScript 能够改变 HTML 属性值。</p>
<p>在本例中,JavaScript 改变了图像的 src 属性值。</p>
<!--通过getElementById查找id为"myImage"的HTML元素,并修改器参数src-->
<button onclick="document.getElementById('myImage').src='/i/eg_bulbon.gif'">开灯</button>
<img id="myImage" border="0" src="/i/eg_bulboff.gif" style="text-align:center;">
<button onclick="document.getElementById('myImage').src='/i/eg_bulboff.gif'">关灯</button>
</body>
</html>
在 HTML 中,JavaScript 代码必须位于 <script>
与 </script>
标签之间。
脚本放置位置
1.脚本可被放置与 HTML 页面的 <body>
或 <head>
部分中,或兼而有之。
2.外部脚本
//myScript.js
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML = "段落被更改。";
}
<!--在html中使用以上js脚本-->
<script src="myScript.js"></script>
3.外部引用
可通过完整的 URL 或相对于当前网页的路径引用外部脚本:
<script src="https://www.w3school.com.cn/js/myScript1.js"></script>
2.JavaScript语法
2.1 输出
JavaScript 不提供任何内建的打印或显示函数。方案:
(1)使用 window.alert()
写入警告框
(2)使用 document.write()
写入 HTML 输出
(3)使用 innerHTML
写入 HTML 元素
(4)使用 console.log()
写入浏览器控制台
实例
-
使用
window.alert()
写入警告框能够使用警告框来显示数据
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>我的第一张网页</h1> <p>我的第一个段落</p> <script> window.alert(5 + 6); </script> </body> </html>
-
使
document.write()
写入 HTML 输出<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>我的第一张网页</h1> <p>我的第一个段落</p> <script> document.write(5 + 6); </script> </body> </html>
在 HTML 文档完全加载后使用 document.write() 将删除所有已有的 HTML
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>我的第一张网页</h1> <p>我的第一个段落</p> <!--点击按钮后,出现11,上面的h1和p均消失--> <button onclick="document.write(5 + 6)">试一试</button> </body> </html>
-
使用
innerHTML
写入 HTML 元素<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>我的第一张网页</h1> <p>我的第一个段落</p> <p id="demo"></p> <script> document.getElementById("demo").innerHTML = 5 + 6; </script> </body> </html>
-
使用
console.log()
写入浏览器控制台<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>我的第一张网页</h1> <p>我的第一个段落</p> <script> console.log(5 + 6); </script> </body> </html>
2.2 语句
-
忽略空格
var person = "Bill"; var person="Bill";
-
折行
document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello Kitty.";
-
代码块
function myFunction() { document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello Kitty."; document.getElementById("myDIV").innerHTML = "How are you?"; }
-
关键词
关键词 描述 break 终止 switch 或循环。 continue 跳出循环并在顶端开始。 debugger 停止执行 JavaScript,并调用调试函数(如果可用)。 do … while 执行语句块,并在条件为真时重复代码块。 for 标记需被执行的语句块,只要条件为真。 function 声明函数。 if … else 标记需被执行的语句块,根据某个条件。 return 退出函数。 switch 标记需被执行的语句块,根据不同的情况。 try … catch 对语句块实现错误处理。 var 声明变量。
2.3 变量
- 名称可包含字母、数字、下划线和美元符号
- 名称必须以字母、
$
或_
开头开头 - 名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
- 保留字(比如 JavaScript 的关键词)无法用作变量名称
<p id="demo"></p>
<script>
var carName = "porsche";
document.getElementById("demo").innerHTML = carName;
</script>
//一条语句多个变量
//不带有值的变量,它的值将是 undefined
var person = "Bill Gates", carName = "porsche", price = 15000;
//重复声明,carName的值还是"porsche"
var carName = "porsche";
var carName;
3+5+"8" = 8+"8" = "88"
"8"+3+5 = "835"
2.4 运算
- 计算
运算符 | 描述 |
---|---|
+ |
加法 |
- |
减法 |
* |
乘法 |
** |
幂 |
/ |
除法 |
% |
余数 |
++ |
递增 |
-- |
递减 |
- 赋值
运算符 | 例子 | 等同于 |
---|---|---|
= | x = y | x = y |
+= | x += y | x = x + y |
-= | x -= y | x = x - y |
*= | x *= y | x = x * y |
/= | x /= y | x = x / y |
%= | x %= y | x = x % y |
- 比较运算符
运算符 | 描述 |
---|---|
== |
等于,如5==”5”为true |
=== |
等值等型,如5===”5”为false |
!= |
不相等 |
!== |
不等值或不等型 |
> |
大于 |
< |
小于 |
>= |
大于或等于 |
<= |
小于或等于 |
? |
三元运算符 |
- 逻辑运算
运算符 | 描述 |
---|---|
&& |
逻辑与 |
|| |
逻辑或 |
! |
逻辑非 |
-
位运算
JavaScript 使用 32 位有符号数。该运算中的任何数值运算数都会被转换为 32 位的数。结果会被转换回 JavaScript 数。
在 JavaScript 中,
~ 5
不会返回 10,而是返回 -6。解释:~00000000000000000000000000000101
将返回11111111111111111111111111111010
。
运算符 | 描述 | 例子 | 等同于 | 结果 | 十进制 |
---|---|---|---|---|---|
& |
与 | 5 & 1 |
0101 & 0001 |
0001 | 1 |
| |
或 | 5 | 1 |
0101 | 0001 |
0101 | 5 |
~ |
非 | ~ 5 |
~ 0101 |
1010 | 10 |
^ |
异或 | 5 ^ 1 |
0101 ^ 0001 |
0100 | 4 |
<< |
零填充左位移 | 5 << 1 |
0101 << 1 |
1010 | 10 |
>> |
有符号右位移 | 5 >> 1 |
0101 >> 1 |
0010 | 2 |
>>> |
零填充右位移 | 5 >>> 1 |
0101 >>> 1 |
0010 | 2 |
2.5 数据类型
数据类型
数值、字符串、数组、布尔值、对象、undefined、null(属于对象)。
var length = 7; // 数字
var lastName = "Gates"; // 字符串
var cars = ["Porsche", "Volvo", "BMW"]; // 数组
var y = true; //布尔值
var x = {firstName:"Bill", lastName:"Gates"}; // 对象,包括两个属性——firstName和lastName
var v; //undefined类型
var p = null; // 值是 null,但是类型仍然是对象
注:js只有一种数值类型,可以不用小数点。支持科学计数法,如123e5
等同于``12300000`。
null和undefined区别
typeof undefined // undefined
typeof null // object
null === undefined // false,值不相等
null == undefined // true
不同类型相加
/* 数字和字符串相加,js将数字视为字符串*/
var x = 911 + "Porsche";
//等同于
var x = "911" + "Porsche";
// 多个数字相加
var x = 911 + 7 + "Porsche";
// =>
"918Porsche"
typeof的使用
typeof返回两种类型:function和object。
typeof {name:'Bill', age:62} // 返回 "object"
typeof [1,2,3,4] // 返回 "object" (并非 "array"),数组即对象
typeof null // 返回 "object"
typeof function myFunc(){} // 返回 "function"
2.6 函数
举例
var x = myFunction(4, 3); // 调用函数,返回值被赋值给 x
function myFunction(a, b) {
return a * b; // 函数返回 a 和 b 的乘积
}
输出结果
56
引用函数对象和引用函数结果
function toCelsius(fahrenheit) {
return (5/9) * (fahrenheit-32);
}
document.getElementById("demo").innerHTML = toCelsius;//引用函数对象
var x = toCelsius(50);//引用函数结果
2.7 对象
举例
//对象包括firstName、lastName、id、fullName等属性
var person = {
firstName: "Bill",
lastName : "Gates",
id : 678,
fullName : function() {
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
};
访问对象属性
// objectName.propertyName
person.lastName;
// objectName["propertyName"]
person["lastName"];
// objectName.methodName()
name = person.fullName;
不要将字符串、数值和布尔值声明为对象
会增加代码复杂性,降低执行速度。
// 将字符串、数值和布尔值声明为对象
var x = new String(); // 把 x 声明为 String 对象
var y = new Number(); // 把 y 声明为 Number 对象
var z = new Boolean(); // 把 z 声明为 Boolean 对象
2.8 事件
HTML事件是指发生在HTML元素上的“事情”——网页完成加载、输入字段改变、按钮点击等,JS能够处理HTML事件。
JS处理HTML事件的格式:
<element event='一些 JavaScript'>
<element event="一些 JavaScript">
举例
<!-- 点击按钮,通过js获取时间 -->
<button onclick="document.getElementById('demo').innerHTML=Date()">时间是?</button>
<p id="demo"></p>
常见的HTML事件
事件 | 描述 |
---|---|
onchange | HTML 元素已被改变 |
onclick | 用户点击了 HTML 元素 |
onmouseover | 用户把鼠标移动到 HTML 元素上 |
onmouseout | 用户把鼠标移开 HTML 元素 |
onkeydown | 用户按下键盘按键 |
onload | 浏览器已经完成页面加载 |
2.9 字符串
转意符
代码 | 结果 |
---|---|
\b |
退格键 |
\f |
换页 |
\n |
新行 |
\r |
回车 |
\t |
水平制表符 |
\v |
垂直制表符 |
代码换行
// 运算符后换行
document.getElementById("demo").innerHTML =
"Hello Kitty.";
// 字符串中换行需要使用反斜杠\或者通过运算符+连接两个字符串
document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello \
Kitty!";
document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello "+
"Kitty!";
// !!!! 代码不可以通过反斜杠换行
// 以下为错误代码
document.getElementById("demo").innerHTML = \
"Hello Kitty!";
判断字符串相等
var x = "Bill";
var y = new String("Bill");
// (x == y) 为 true,因为 x 和 y 的值相等
var x = "Bill";
var y = new String("Bill");
// (x === y) 为 false,因为 x 和 y 的类型不同(字符串与对象)
注:两个对象比较,始终为false。
var x = new String("Bill");
var y = new String("Bill");
// (x == y) 为 false,因为 x 和 y 是不同的对象
字符串方法
-
字符串长度
var txt = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; var sln = txt.length;
-
查找字符串中的字符串
var str = "The full name of China is the People's Republic of China."; // 未找到返回-1 var pos = str.indexOf("China");// 首次出现的索引,无法设置正则表达式 var pos = str.indexOf("China", 18);// 设置起始位置 var pos = str.lastIndexOf("China"); //最后一次出现的索引 var pos = str.search("China");//效果等同于indexOf("China"),不能设置第二个开始位置参数
-
提取部分字符串
slice(start, end);//提取字符串的某个部分并在新字符串中返回被提取的部分,如果某个参数为负,则从字符串的结尾开始计数 substring(start, end);//无法接收负的索引 substr(start, length); //可指定长度
-
替换字符串内容
str = "Please visit Microsoft Microsoft!"; var n = str.replace("Microsoft", "W3School");//只替换第一个匹配字符串,不改变原字符串,返回一个新的字符串 var m = str.replace("/MICROSOFT/i", "W3School");// /i表示大小写不敏感 var x = str.replace("/Microsoft/g", "W3School");// /g表示替换所有匹配
结果
n = "Please visit W3School Microsoft!" m = "Please visit W3School Microsoft!" x = "Please visit W3School W3School!"
-
大小写转换
var text1 = "Hello World!"; // 字符串 var text2 = text1.toUpperCase(); // text2 是被转换为大写的 text1 var text3 = text1.toLowerCase(); // text2 是被转换为小写的 text1
-
连接字符串
var text = "Hello" + " " + "World!"; var text = "Hello".concat(" ","World!");
-
剔除字符串两边空白
var str = " Hello World! "; var str1 = str.replace(/^[\s\uFEFF\xA0]+|[\s\uFEFF\xA0]+$/g, '');//剔除两边空格 var str2 = str.trim(); //剔除两边空格,IE8或者更低版本不支持trim
结果
str1 = "Hello World!"
-
提取字符串字符
var str = "HELLO WORLD"; str.charAt(0); // 返回字符串中指定下标(位置)的字符串 返回 H var str = "HELLO WORLD"; str.charCodeAt(0); // 返回字符串中指定索引的字符 unicode 编码 返回 72 var str = "HELLO WORLD"; str[0]; // 返回 H 1.不适用 Internet Explorer 7 或更早的版本;2.只读,无法修改
-
字符串转数组
var txt = "a,b,c,d,e"; // 字符串 var c1 = txt.split(","); // 用逗号分隔 var c2 = txt.split(""); //分割所有字符
结果
c1 = ["a","b","c","d","e"] c2 = ["a",",","b",",","c",",","d",",","e"]
2.10 数值
JS的数值始终是64位浮点数,其中 0 到 51 存储数字(片段),52 到 62 存储指数,63 位存储符号
整数(不使用指数或科学计数法)会被精确到 15 位。
var x = 999999999999999; // x 将是 999999999999999
var y = 9999999999999999; // y 将是 10000000000000000
小数的最大数是 17 位,但是浮点的算数并不总是 100% 精准:
var x = 0.2 + 0.1; // x 将是 0.30000000000000004
支持16进制
var x = 0xFF; // x 将是 255
进制转换
var myNumber = 128;
myNumber.toString(16); // 返回 80,16进制
myNumber.toString(8); // 返回 200,8进制
myNumber.toString(2); // 返回 10000000,2进制
2.11 数组
数组介绍
数组是一种特殊类型的对象,typeof一个数组会返回object
实例
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];
document.getElementById("demo").innerHTML = cars[0];
数组方法
-
增加删除元素
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; fruits.push("Lemon"); // 向 fruits 末尾添加一个新元素 (Lemon) fruits.pop(); // 从 fruits 删除最后一个元素("Lemon") fruits.shift(); // 从 fruits 删除第一个元素 "Banana" fruits.unshift("Banana"); // 向 fruits 开头添加一个新元素 "Banana" fruits[0] = "Kiwi"; // 把 fruits 的第0个元素改为 "Kiwi" delete fruits[0]; // 把 fruits 中的首个元素改为 undefined
-
长度
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; fruits.length; // fruits 的长度是 4
-
遍历数组
fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; fruits.forEach(myFunction); // 使用foreach遍历数组,并使用myFunction处理数据 function myFunction(value) { text += "<li>" + value + "</li>"; }
-
识别数组
Array.isArray(fruits); // 返回 true // typeof 一个数组返回object
-
数组结合
join
-
数组排序
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"]; fruits.sort(); // 对 fruits 中的元素进行排序, !!!针对字符串,如果对于数字会出错,如20大于100 fruits.reverse(); // 反转元素顺序
修正sort对于数字排序的错误:
var points = [40, 100, 1, 5, 25, 10]; // function是比值函数,返回结果小于0,则将第一个数放在比第二个数更低 points.sort(function(a, b){return a - b});
实现随机排序
var points = [40, 100, 1, 5, 25, 10]; points.sort(function(a, b){return 0.5 - Math.random()});
-
使用
Math
,得到最大最小值function myArrayMax(arr) { // Math.max.apply([1, 2, 3]) 等于 Math.max(1, 2, 3) return Math.max.apply(null, arr); }
-
数组迭代
var txt = ""; var numbers = [45, 4, 9, 16, 25]; // 除了IE8以及更低版本,都支持foreach numbers.forEach(myFunction); // 对每个元素进行myFunction处理 // 接收三个参数:项目值、项目索引、数组本身 function myFunction(value, index, array) { txt = txt + value + "<br>"; }
-
根据数组迭代创建新数组
处理每个元素组建新数组
map()
方法通过对每个数组元素执行函数来创建新数组。map()
方法不会对没有值的数组元素执行函数。map()
方法不会更改原始数组。var numbers1 = [45, 4, 9, 16, 25]; // 除了IE8以及更低版本,均支持 var numbers2 = numbers1.map(myFunction); function myFunction(value, index, array) { return value * 2; }
结果
numbers2 = [90,8,18,32,50]
过滤某些元素组建新数组
filter()
方法创建一个包含通过测试的数组元素的新数组。var numbers = [45, 4, 9, 16, 25]; // 除了IE8以及更低版本,均支持 var over18 = numbers.filter(myFunction); function myFunction(value, index, array) { return value > 18; } //可以省略后面两个参数 //function myFunction(value) { // return value > 18; //}
结果
over18 = [45,25]
-
处理每个元素得到最终结果
reduce()
方法在每个数组元素上运行函数,以生成(减少它)单个值。reduce()
方法在数组中从左到右工作。另请参见reduceRight()
。reduce()
方法不会减少原始数组。var numbers1 = [45, 4, 9, 16, 25]; // 除了IE8以及更低版本,均支持 var sum = numbers1.reduce(myFunction); var sum1 = numbers1.reduce(myFunction, 100);// 可以接收一个初始值 // 将所有元素的加起来 // 参数: 总数(初始值/先前返回的值)、项目值、项目索引、数组本身 function myFunction(total, value, index, array) { return total + value; }
结果
sum = 99 sum1 = 199
-
检查每个元素是否通过测试
every()
方法检查所有数组值是否通过测试。var numbers = [45, 4, 9, 16, 25]; // 检查是否全部大于18 var allOver18 = numbers.every(myFunction); function myFunction(value, index, array) { return value > 18; }
-
检查是否有元素通过测试
some()
方法检查某些数组值是否通过了测试。var numbers = [45, 4, 9, 16, 25]; var someOver18 = numbers.some(myFunction); // 参数:项目值、项目索引、数组本身 function myFunction(value, index, array) { return value > 18; }
-
搜索元素
根据索引搜索
var fruits = ["Apple", "Orange", "Apple", "Mango"]; // 除了 Internet Explorer 8 或更早的版本, 均支持 // array.indexOf(item, start) // item: 必需。要检索的项目 // start:可选。从哪里开始搜索。负值将从结尾开始的给定位置开始,并搜索到结尾。 var a = fruits.indexOf("Apple"); var b = fruits.lastIndexOf("Apple");
结果
a = 0 b = 2
根据条件搜索
var numbers = [4, 9, 16, 25, 29]; var first = numbers.find(myFunction); function myFunction(value, index, array) { return value > 18; }
2.12 日期
Date
JavaScript 从 0 到 11 计算月份。
// 用当前日期和时间创建新的日期对象
// Tue Apr 02 2019 09:01:19 GMT+0800 (中国标准时间)
new Date()
// 7个数字分别指定年、月、日、小时、分钟、秒和毫秒
new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds)
// 1970年 1 月 1 日加上milliseconds毫秒
new Date(milliseconds)
new Date(date string)
UTC时间
toUTCString() 方法将日期转换为 UTC 字符串(一种日期显示标准)
var d = new Date();
// Sun, 04 Aug 2019 07:10:25 GMT
document.getElementById("demo").innerHTML = d.toUTCString();
日期字符串
toDateString() 方法将日期转换为日期字符串
var d = new Date();
// Sun Aug 04 2019
document.getElementById("demo").innerHTML = d.toDateString();
日期获取方法
方法 | 描述 |
---|---|
getDate() |
以数值返回天(1-31) |
getDay() |
以数值获取周名(0-6) |
getFullYear() |
获取四位的年(yyyy) |
getHours() |
获取小时(0-23) |
getMilliseconds() |
获取1秒中的毫秒(0-999) |
getMinutes() |
获取分(0-59) |
getMonth() |
获取月(0-11) |
getSeconds() |
获取秒(0-59) |
getTime() |
获取时间(从 1970 年 1 月 1 日至今) |
日期设置方法
方法 | 描述 |
---|---|
setDate() |
以数值(1-31)设置日 |
setFullYear() |
设置年(可选月和日) |
setHours() |
设置小时(0-23) |
setMilliseconds() |
设置毫秒(0-999) |
setMinutes() |
设置分(0-59) |
setMonth() |
设置月(0-11) |
setSeconds() |
设置秒(0-59) |
setTime() |
设置时间(从 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数) |
2.13 Math对象
四舍五入
Math.round(6.8); // 返回 7
Math.round(2.3); // 返回 2
向上舍入
Math.ceil(6.4); // 返回 7
向下舍入
Math.floor(2.7); // 返回 2
次幂
Math.pow(8, 2); // 返回 64
平方根
Math.sqrt(64); // 返回 8
绝对值
Math.abs(-4.7); // 返回 4.7
随机数
0到1的随机数,包括0,但不包括1。
Math.random(); // 返回随机数
常数
Math.E // 返回欧拉指数(Euler's number)
Math.PI // 返回圆周率(PI)
Math.SQRT2 // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2 // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2 // 返回 2 的自然对数
Math.LN10 // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)
Math函数表
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) |
返回 x 的绝对值 |
acos(x) |
返回 x 的反余弦值,以弧度计 |
asin(x) |
返回 x 的反正弦值,以弧度计 |
atan(x) |
以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) |
返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度 |
ceil(x) |
对 x 进行上舍入 |
cos(x) |
返回 x 的余弦 |
exp(x) |
返回 Ex 的值 |
floor(x) |
对 x 进行下舍入 |
log(x) |
返回 x 的自然对数(底为e) |
max(x,y,z,...,n) |
返回最高值 |
min(x,y,z,...,n) |
返回最低值 |
pow(x,y) |
返回 x 的 y 次幂 |
random() |
返回 0 ~ 1 之间的随机数 |
round(x) |
把 x 四舍五入为最接近的整数 |
sin(x) |
返回 x(x 以角度计)的正弦 |
sqrt(x) |
返回 x 的平方根 |
tan(x) |
返回角的正切 |
2.14 逻辑
布尔值
可以使用 Boolean()
函数来确定表达式(或变量)是否为真
Boolean(10 > 9) // 返回 true
(10 > 9) // 也返回 true
10 > 9 // 也返回 true
值的true或者false
// 所有具有“真实”值的即为 True
100
3.14
-15
"Hello"
"false"
7 + 1 + 3.14
5 < 6
// 所有不具有“真实”值的即为 False
var x = 0;
Boolean(x); // 返回 false
x = -0;
Boolean(x); // 返回 false
x = "";
Boolean(x); // 返回 false
var y;
Boolean(y); // 返回 false
x = null;
Boolean(x); // 返回 false
x = false;
Boolean(x); // 返回 false
x = 10 / "H";
Boolean(x); // NaN 返回 false
条件运算符
variablename = (condition) ? value1:value2
2.15 条件语句
- 使用
if
来规定要执行的代码块,如果指定条件为true
- 使用
else
来规定要执行的代码块,如果相同的条件为false
- 使用
else if
来规定要测试的新条件,如果第一个条件为false
- 使用
switch
来规定多个被执行的备选代码块
switch(表达式) {
case n:
代码块
break;
case n:
代码块
break;
default:
默认代码块
}
2.16 for/while循环
for
- 多次遍历代码块for/in
- 遍历对象属性while
- 当指定条件为 true 时循环一段代码块do/while
- 当指定条件为 true 时循环一段代码块
var person = {fname:"Bill", lname:"Gates", age:62};
var text = "";
var x;
for (x in person) {
text += person[x];
}
2.17 数据类型转换
String(123); // 从数值文本 123 返回字符串
(123).toString();
String(false) // 返回 "false"
String(Date()) // 返回 "Sun Aug 04 2019 15:30:42 GMT+0800 (China Standard Time)"
2.18 位运算
运算符 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
& |
AND | 如果两位都是 1 则设置每位为 1 |
| |
OR | 如果两位之一为 1 则设置每位为 1 |
^ |
XOR | 如果两位只有一位为 1 则设置每位为 1 |
~ |
NOT | 反转所有位 |
<< |
零填充左位移 | 通过从右推入零向左位移,并使最左边的位脱落。 |
>> |
有符号右位移 | 通过从左推入最左位的拷贝来向右位移,并使最右边的位脱落。 |
>>> |
零填充右位移 | 通过从左推入零来向右位移,并使最右边的位脱落。 |
2.19 正则表达式
语法
/pattern/modifiers;
实例
// /i表示将索引修改为大小写不敏感
var patt = /w3school/i;
修饰词
修饰符 | 描述 |
---|---|
i | 执行对大小写不敏感的匹配。 |
g | 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。 |
m | 执行多行匹配。 |
表达式 | 描述 |
---|---|
[abc] |
查找方括号之间的任何字符。 |
[0-9] |
查找任何从 0 至 9 的数字。 |
(x|y) |
查找由 | 分隔的任何选项。 |
\d |
查找数字。 |
\s |
查找空白字符。 |
\b |
匹配单词边界。 |
\uxxxx |
查找以十六进制数 xxxx 规定的 Unicode 字符。 |
量词 | 描述 |
---|---|
n+ |
匹配任何包含至少一个 n 的字符串。 |
n* |
匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。 |
n? |
匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。 |
正则表达式函数
-
搜索字符串是否存在
var patt = /e/; patt.test("The best things in life are free!"); /e/.test("The best things in life are free!");
结果
true
-
返回搜索到的文本
/e/.exec("The best things in life are free!");
结果
e
2.20 异常
异常处理
try {
供测试的代码块
}
catch(err) {
处理错误的代码块
}
2.21 Hoisting
JavaScript 声明会被提升,而初始化不会被提升。
var x = 5; // 初始化 x
elem = document.getElementById("demo"); // 查找元素
elem.innerHTML ="x is " x + " and y is " + y; // 显示 x 和 y
var y = 7; // 初始化 y
结果
x is 5 and y is undefined
说明:在输出时,y已经声明但是还没有初始化。
2.22 严格模式
使用方法
(只能)通过在脚本或函数的开头添加 "use strict";
来声明严格模式
"use strict";
严格模式不允许事项
-
不允许在不声明变量(对象)的情况下使用变量(对象)
-
不允许删除函数
-
不允许重复参数名
-
不允许八进制数值
"use strict"; var x = 010; // 这将引发错误
-
不允许转意字符
"use strict"; var x = \010; // 这将引发错误
-
不允许写入只读
"use strict"; var obj = {get x() {return 0} }; obj.x = 3.14; // 这将引发错误
-
不允许删除不可删除的属性
-
不运行使用的变量名
eval、arguments、implements、interface、let、package、private、protected、public、static、yield
2.23 this关键字
- 在方法中,this 指的是所有者对象。
var person = {
firstName: "Bill",
lastName : "Gates",
id : 678,
fullName : function() {
// this是指person对象
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
};
-
单独的情况下,this 指的是全局对象。
var x = this; // 全局对象 [object Window]
-
在函数中,this 指的是全局对象或者未定义(严格模式)。
function myFunction() { return this;// 全局对象 [object Window] } "use strict"; function myFunction() { return this; // 严格模式下,this为未定义(undefined) }
-
在事件中,this 指的是接收事件的元素。
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>JavaScript <b>this</b> 关键词</h1> <button onclick="this.style.display='none'">单击来删除我!</button> </body> </html>
2.24 块作用域
let
修饰词
一般的{}
相当与没有作用,
var x = 10;
// 此处 x 为 10
{
var x = 6;
// 此处 x 为 6
}
// 此处 x 为 6
用let
声明变量,则表示变量只在{}
有作用。
var x = 10;
// 此处 x 为 10
{
let x = 6;
// 此处 x 为 6
}
// 此处 x 为 10
let i = 7;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// 一些语句
}
// 此处 i 为 7
const
修饰词
类似与let
,但是const
修饰的变量不能重新赋值:
const PI = 3.141592653589793;
PI = 3.14; // 会出错
PI = PI + 10; // 也会出错
var x = 10;
// 此处,x 为 10
{
const x = 6;
// 此处,x 为 6
}
// 此处,x 为 10
2.25 JSON
{
"employees":[
{"firstName":"Bill", "lastName":"Gates"},
{"firstName":"Steve", "lastName":"Jobs"},
{"firstName":"Alan", "lastName":"Turing"}
]
}
3.JS HTML DOM
3.1 HTML DOM
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(DOM, Document Object Model)。
3.2 HTML DOM方法
HTML DOM可以通过JS访问。
<html>
<body>
<p id="demo"></p>
<script>
<!--getElementById找到ID为"demo"的元素,innerHTML属性可用于获取或替换 HTML 元素的内容-->
document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello World!";
</script>
</body>
</html>
3.3 HTML DOM Document对象
文档代表此网页,可从document访问网页的元素
-
查找元素
方法 描述 document.getElementById(id) 通过元素 id 来查找元素 document.getElementsByTagName(name) 通过标签名来查找元素 document.getElementsByClassName(name) 通过类名来查找元素 -
修改元素
方法 描述 element.innerHTML = new html content 改变元素的 inner HTML element.attribute = new value 改变 HTML 元素的属性值 element.setAttribute(attribute, value) 改变 HTML 元素的属性值 element.style.property = new style 改变 HTML 元素的样式 -
添加和删除元素
方法 描述 document.createElement(element) 创建 HTML 元素 document.removeChild(element) 删除 HTML 元素 document.appendChild(element) 添加 HTML 元素 document.replaceChild(element) 替换 HTML 元素 document.write(text) 写入 HTML 输出流 -
添加时间处理
方法 描述 document.getElementById(id).onclick = function(){code} 向 onclick 事件添加事件处理程序 -
查找HTML对象
DOM Level为版本。
属性 描述 DOM LEVEL document.anchors 返回拥有 name 属性的所有 <a>
元素。1 document.applets 返回所有 <applet>
元素(HTML5 不建议使用)1 document.baseURI 返回文档的绝对基准 URI 3 document.body 返回 <body>
元素1 document.cookie 返回文档的 cookie 1 document.doctype 返回文档的 doctype 3 document.documentElement 返回 <html>
元素3 document.documentMode 返回浏览器使用的模式 3 document.documentURI 返回文档的 URI 3 document.domain 返回文档服务器的域名 1 document.domConfig 废弃。返回 DOM 配置 3 document.embeds 返回所有 <embed>
元素3 document.forms 返回所有 <form>
元素1 document.head 返回 <head>
元素3 document.images 返回所有 <img>
元素1 document.implementation 返回 DOM 实现 3 document.inputEncoding 返回文档的编码(字符集) 3 document.lastModified 返回文档更新的日期和时间 3 document.links 返回拥有 href 属性的所有 <area>
和<a>
元素1 document.readyState 返回文档的(加载)状态 3 document.referrer 返回引用的 URI(链接文档) 1 document.scripts 返回所有 <script>
元素3 document.strictErrorChecking 返回是否强制执行错误检查 3 document.title 返回 <title>
元素1 document.URL 返回文档的完整 URL 1
3.4 JS改变HTML元素样式
-
改变样式
document.getElementById(id).style.property = new style
-
使用事件
点击按钮时,更改 id=”id1” 的 HTML 元素的样式
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1 id="id1">我的标题 1</h1> <button type="button" onclick="document.getElementById('id1').style.color = 'red'"> 点击我! </button> </body> </html>
3.5 使用JS创建HTML动画
<!DOCTYPE html>
<html>
<style>
#container {
width: 400px;
height: 400px;
position: relative;
background: yellow;
}
#animate {
width: 50px;
height: 50px;
position: absolute;
background-color: red;
}
</style>
<body>
<p><button onclick="myMove()">单击我</button></p>
<div id ="container">
<div id ="animate"></div>
</div>
<script>
function myMove() {
var elem = document.getElementById("animate");
var pos = 0;
var id = setInterval(frame, 5);
function frame() {
if (pos == 350) {
clearInterval(id);
} else {
pos++;
elem.style.top = pos + "px";
elem.style.left = pos + "px";
}
}
}
</script>
</body>
</html>
3.6 HTML DOM 事件
- 事件类型
- 当用户点击鼠标时
- 当网页加载后
- 当图像加载后
- 当鼠标移至元素上时
- 当输入字段被改变时
- 当 HTML 表单被提交时
- 当用户敲击按键时
-
事件句柄
属性 此事件发生在何时… onabort 图像的加载被中断。 onblur 元素失去焦点。 onchange 域的内容被改变。 onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onerror 在加载文档或图像时发生错误。 onfocus 元素获得焦点。 onkeydown 某个键盘按键被按下。 onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onmouseup 鼠标按键被松开。 onreset 重置按钮被点击。 onresize 窗口或框架被重新调整大小。 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。 onunload 用户退出页面 -
键盘/鼠标属性
属性 描述 altKey 返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。 button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 ctrlKey 返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。 metaKey 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。 relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。 screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 shiftKey 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。 -
其他DOM事件/属性
https://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_event.asp
3.7 HTML DOM的时间监听器
-
实例
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h2>JavaScript addEventListener()</h2> <p>此示例使用 addEventListener() 方法将 click 事件附加到按钮。</p> <button id="myBtn">试一试</button> <p id="demo"></p> <script> document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate); function displayDate() { document.getElementById("demo").innerHTML = Date(); } </script> </body> </html>
-
语法
<!--单个元素支持多个事件监听器--> element.addEventListener(event, function, useCapture); element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型(比如 “click” 或 “mousedown”)。
第二个参数是当事件发生时我们需要调用的函数。
第三个参数是布尔值,指定使用事件冒泡还是事件捕获。此参数是可选的。
在冒泡中(false,默认),最内侧元素的事件会首先被处理,然后是更外侧的:首先处理
<p>
元素的点击事件,然后是<div>
元素的点击事件。在捕获中(true),最外侧元素的事件会首先被处理,然后是更内侧的:首先处理
<div>
元素的点击事件,然后是<p>
元素的点击事件。 -
窗口对象添加事件处理程序
添加当用户调整窗口大小时触发的事件监听器
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1>JavaScript addEventListener()</h1> <p>此例在 window 对象上使用 addEventListener() 方法。</p> <p>尝试调整此浏览器窗口的大小以触发“resize”事件处理程序。</p> <p id="demo"></p> <script> // function是匿名函数 window.addEventListener("resize", function(){ document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random(); }); </script> </body> </html>
-
传递参数
element.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });
-
移除事件监听器
removeEventListener
3.8 DOM导航
-
节点
- 术语(父、子和同胞,parent、child 以及 sibling)用于描述这些关系。
- 在节点树中,顶端节点被称为根(根节点)。
- 每个节点都有父节点,除了根(根节点没有父节点)。
- 节点能够拥有一定数量的子
- 同胞(兄弟或姐妹)指的是拥有相同父的节点。
-
结构
<html> <head> <title>DOM 教程</title> </head> <body> <h1>DOM 第一课</h1> <p>Hello world!</p> </body> </html>
<html>
是根节点<html>
没有父<html>
是<head>
和<body>
的父<head>
是<html>
的第一个子<body>
是<html>
的最后一个子<head>
有一个子:<title>
<title>
有一个子(文本节点):”DOM 教程”<body>
有两个子:<h1>
和<p>
<h1>
有一个子:”DOM 第一课”<p>
有一个子:”Hello world!”<h1>
和<p>
是同胞
- 通过JS导航
- parentNode
- childNodes[nodenumber]
- firstChild
- lastChild
- nextSibling
- previousSibling
-
举例
<!DOCTYPE html> <html> <body> <h1 id="id01">我的第一张网页</h1> <p id="id02"></p> <script> document.getElementById("id02").innerHTML = document.getElementById("id01").childNodes[0].nodeValue;// id02变为和id01一样的内容 </script> </body> </html>
-
删除节点
<div id="div1"> <p id="p1">这是一个段落。</p> <p id="p2">这是另一个段落。</p> </div> <script> var parent = document.getElementById("div1"); var child = document.getElementById("p1"); parent.removeChild(child); </script>
3.9 集合
getElementsByTagName()
方法返回 HTMLCollection 对象。
// 获取所有p
var x = document.getElementsByTagName("p");
4.JS Browser BOM
浏览器对象模型(BOM, Browser Object Model)。
4.1 Window对象
-
实例
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p id="demo"></p> <script> var w = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth; var h = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; var x = document.getElementById("demo"); x.innerHTML = "浏览器内窗宽度:" + w + ",高度:" + h + "。"; </script> </body> </html>
-
其他方法
window.open() - 打开新窗口 window.close() - 关闭当前窗口 window.moveTo() -移动当前窗口 window.resizeTo() -重新调整当前窗口
4.2 Window Screen
- screen.width - 访问者屏幕宽度
- screen.height - 访问者屏幕的高度
- screen.availWidth - 访问者屏幕的可用宽度,即宽度减去工具条等
- screen.availHeight - 访问者屏幕的可用高度
- screen.colorDepth - 显示一种颜色的比特数
- screen.pixelDepth - 屏幕的像素深度
4.3 Window Location
- window.location.href 返回当前页面的 href (URL)
- window.location.hostname 返回 web 主机的域名
- window.location.pathname 返回当前页面的路径或文件名
- window.location.protocol 返回使用的 web 协议(http: 或 https:)
- window.location.assign 加载新文档
4.4 Window History
- history.back() - 等同于在浏览器点击后退按钮
- history.forward() - 等同于在浏览器中点击前进按钮
4.5 Window Navigator
window.navigator对象包含有关访问者的信息。
- navigator.appName - 浏览器应用名称,“Netscape” 是 IE11、Chrome、Firefox 和 Safari 的应用程序名称。
- navigator.appCodeName - 浏览器的应用程序代码名称“Mozilla” 是 Chrome、Firefox、IE、Safari 和 Opera 的应用程序代码名称。
- navigator.platform - 浏览器平台,Linux x86_64
- navigator.cookieEnabled - cookies是否使能
4.6 Window 弹出框
-
警告框
如果要确保信息传递给用户,通常会使用警告框。
当警告框弹出时,用户将需要单击“确定”来继续。
window.alert("sometext");
-
确认框
如果您希望用户验证或接受某个东西,则通常使用“确认”框。
当确认框弹出时,用户将不得不单击“确定”或“取消”来继续进行。
如果用户单击“确定”,该框返回 true。如果用户单击“取消”,该框返回 false。
window.confirm("sometext");
-
提示框
如果您希望用户在进入页面前输入值,通常会使用提示框。
当提示框弹出时,用户将不得不输入值后单击“确定”或点击“取消”来继续进行。
如果用户单击“确定”,该框返回输入值。如果用户单击“取消”,该框返回 NULL
window.prompt("sometext","defaultText");
4.7 JS Timing 事件
window 对象允许以指定的时间间隔执行代码。这些时间间隔称为定时事件。
通过 JavaScript 使用的有两个关键的方法:
-
setTimeout(function, milliseconds)
在等待指定的毫秒数后执行函数。
-
setInterval(function, milliseconds)
等同于 setTimeout(),但持续重复执行该函数。
setTimeout() 和 setInterval() 都属于 HTML DOM Window 对象的方法。
myVar1 = setTimeout(function, milliseconds);//等待指定毫秒后执行函数
clearTimeout(myVar1);//停止myVar这个Timing事件
myVar2 = setInterval(function, milliseconds);
clearInterval(myVar2);
4.8 JS Cookies
Cookie 是在您的计算机上存储在小的文本文件中的数据。
当 web 服务器向浏览器发送网页后,连接被关闭,服务器会忘记用户的一切。
Cookie 是为了解决“如何记住用户信息”而发明的:
- 当用户访问网页时,他的名字可以存储在 cookie 中。
- 下次用户访问该页面时,cookie 会“记住”他的名字。
Cookie 保存在名称值对中,如:
username = Bill Gates
当浏览器从服务器请求一个网页时,将属于该页的 cookie 添加到该请求中。这样服务器就获得了必要的数据来“记住”用户的信息。
-
JS创建Cookie
// 创建简单的cookie document.cookie = "username=Bill Gates"; // 添加cookie有效日期,默认情况下,浏览器关闭时会删除cookie document.cookie = "username=John Doe; expires=Sun, 31 Dec 2017 12:00:00 UTC"; //通过 path 参数,您可以告诉浏览器 cookie 属于什么路径。 document.cookie = "username=Bill Gates; expires=Sun, 31 Dec 2017 12:00:00 UTC; path=/";
-
JS读取cookie
var x = document.cookie;
document.cookie 会在一条字符串中返回所有 cookie,比如:cookie1=value; cookie2=value; cookie3=value;
-
JS删除cookie
将cookie的有效日期设置为过去
document.cookie = "username=; expires=Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 UTC; path=/;";
-
实例
// 设置cookie function setCookie(cname, cvalue, exdays) { var d = new Date(); d.setTime(d.getTime() + (exdays*24*60*60*1000)); var expires = "expires="+ d.toUTCString(); document.cookie = cname + "=" + cvalue + ";" + expires + ";path=/"; } // 获取cookie function getCookie(cname) { var name = cname + "="; var decodedCookie = decodeURIComponent(document.cookie); var ca = decodedCookie.split(';'); for(var i = 0; i <ca.length; i++) { var c = ca[i]; while (c.charAt(0) == ' ') { c = c.substring(1); } if (c.indexOf(name) == 0) { return c.substring(name.length, c.length); } } return ""; } // 检查cookie function checkCookie() { var username = getCookie("username"); if (username != "") { alert("Welcome again " + username); } else { username = prompt("Please enter your name:", ""); if (username != "" && username != null) { setCookie("username", username, 365); } } }
5.JS AJAX
5.1 AJAX介绍
AJAX = Asynchronous JavaScript And XML.
AJAX的功能:
- 不刷新页面更新网页
- 在页面加载后从服务器请求数据
- 在页面加载后从服务器接收数据
- 在后台向服务器发送数据
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<div id="demo">
<h1>XMLHttpRequest 对象</h1>
<button type="button" onclick="loadDoc()">修改内容</button>
</div>
<script>
function loadDoc() {
var xhttp = new XMLHttpRequest();
xhttp.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 4 && this.status == 200) {
document.getElementById("demo").innerHTML =
this.responseText;
}
};
//获取数据,GET访问,地址,异步为true
xhttp.open("GET", "/example/js/ajax_info.txt", true);
//发送数据
xhttp.send();
}
</script>
</body>
</html>
AJAX 并非编程语言。AJAX 仅仅组合了:
- 浏览器内建的 XMLHttpRequest 对象(从 web 服务器请求数据)
- JavaScript 和 HTML DOM(显示或使用数据)
ajax运行过程
- 网页中发生一个事件(页面加载、按钮点击)
- 由 JavaScript 创建 XMLHttpRequest 对象
- XMLHttpRequest 对象向 web 服务器发送请求
- 服务器处理该请求
- 服务器将响应发送回网页
- 由 JavaScript 读取响应
- 由 JavaScript 执行正确的动作(比如更新页面)
5.2 AJAX - XMLHttpRequest 对象
XMLHttpRequest 对象用于同幕后服务器交换数据。这意味着可以更新网页的部分,而不需要重新加载整个页面。
-
跨域访问
出于安全原因,现代浏览器不允许跨域访问。这意味着尝试加载的网页和 XML 文件都必须位于相同服务器上。
要解决该问题,在后端服务器内运行跨域访问——
@CrossOrigin
(org.springframework.web.bind.annotation.*),打开CROS。 -
XMLHttpRequest对象方法
方法 描述 new XMLHttpRequest() 创建新的 XMLHttpRequest 对象 abort() 取消当前请求 getAllResponseHeaders() 返回头部信息 getResponseHeader() 返回特定的头部信息 open(method, url, async, user, psw) 规定请求method:请求类型 GET 或 POSTurl:文件位置async:true(异步)或 false(同步)user:可选的用户名称psw:可选的密码 send() 将请求发送到服务器,用于 GET 请求 send(string) 将请求发送到服务器,用于 POST 请求 setRequestHeader() 向要发送的报头添加标签/值对 /*** GET */ // Math.random()随机数,防止返回一个缓存 // xhttp.open("GET", "demo_get.asp", true); xhttp.open("GET", "demo_get.asp?t=" + Math.random(), true); xhttp.send(); // GET携带信息 xhttp.open("GET", "demo_get2.asp?fname=Bill&lname=Gates", true); xhttp.send();
/*** POST */ xhttp.open("POST", "ajax_test.asp", true); // 如需像 HTML 表单那样 POST 数据,请通过setRequestHeader() 添加一个 HTTP 头部。 xhttp.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); xhttp.send("fname=Bill&lname=Gates");
方法 描述 setRequestHeader(header, value) 向请求添加 HTTP 头部header:规定头部名称value:规定头部值 -
XMLHttpRequest对象属性
属性 描述 onreadystatechange 定义当 readyState 属性发生变化时被调用的函数 readyState 保存 XMLHttpRequest 的状态。0:请求未初始化1:服务器连接已建立2:请求已收到3:正在处理请求4:请求已完成且响应已就绪 responseText 以字符串返回响应数据 responseXML 以 XML 数据返回响应数据 status 返回请求的状态号200: “OK”403: “Forbidden”404: “Not Found”如需完整列表请访问 Http 消息参考手册 statusText 返回状态文本(比如 “OK” 或 “Not Found”) onreadystatechange的使用
通过 XMLHttpRequest 对象,您可以定义当请求接收到应答时所执行的函数。
xhttp.onreadystatechange = function() { // if (this.readyState == 4 && this.status == 200) { document.getElementById("demo").innerHTML = this.responseText; } }; xhttp.open("GET", "ajax_info.txt", true); xhttp.send();
属性 描述 onreadystatechange 定义了当 readyState 属性发生改变时所调用的函数。 readyState 保存了 XMLHttpRequest 的状态。0: 请求未初始化;1: 服务器连接已建立;2: 请求已接收;3: 正在处理请求;4: 请求已完成且响应已就绪 status 200: “OK”;403: “Forbidden”;404: “Page not found”;如需完整列表,请访问 Http 消息参考手册 statusText 返回状态文本(例如 “OK” 或 “Not Found”)
5.3 AJAX XML
<!DOCTYPE html>
<html>
<style>
table,th,td {
border : 1px solid black;
border-collapse: collapse;
}
th,td {
padding: 5px;
}
</style>
<body>
<h1>XMLHttpRequest 对象</h1>
<button type="button" onclick="loadDoc()">获取我的音乐列表</button>
<br><br>
<table id="demo"></table>
<script>
function loadDoc() {
var xhttp = new XMLHttpRequest();
xhttp.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 4 && this.status == 200) {
myFunction(this);
}
};
xhttp.open("GET", "/demo/music_list.xml", true);
xhttp.send();
}
function myFunction(xml) {
var i;
var xmlDoc = xml.responseXML;
var table="<tr><th>艺术家</th><th>曲目</th></tr>";
var x = xmlDoc.getElementsByTagName("TRACK");
for (i = 0; i <x.length; i++) {
table += "<tr><td>" +
x[i].getElementsByTagName("ARTIST")[0].childNodes[0].nodeValue +
"</td><td>" +
x[i].getElementsByTagName("TITLE")[0].childNodes[0].nodeValue +
"</td></tr>";
}
document.getElementById("demo").innerHTML = table;
}
</script>
</body>
</html>
5.4 AJAX PHP
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>XMLHttpRequest 对象</h1>
<h2>请在下面的输入字段中键入字母 A-Z:</h2>
<p>搜索建议:<span id="txtHint"></span></p>
<p>姓名:<input type="text" id="txt1" onkeyup="showHint(this.value)"></p>
<script>
function showHint(str) {
var xhttp;
if (str.length == 0) {
document.getElementById("txtHint").innerHTML = "";
return;
}
// 1 创建 XMLHttpRequest 对象
xhttp = new XMLHttpRequest();
// 2 创建当服务器响应就绪时执行的函数
xhttp.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 4 && this.status == 200) {
// 4 显示php返回的内容
document.getElementById("txtHint").innerHTML = this.responseText;
}
};
// 3 发送请求到服务器上的 PHP 文件(gethint.php),添加到 gethint.php 的 q 参数
xhttp.open("GET", "/demo/gethint.php?q="+str, true);
xhttp.send();
}
</script>
</body>
</html>
6.JS JSON
6.1 JSON简介
JSON: JavaScript Object Notation(JavaScript 对象标记法)。
-
JSON 发送
var myObj = { name:"Bill Gates", age:62, city:"Seattle" }; var myJSON = JSON.stringify(myObj); window.location = "demo_json.php?x=" + myJSON;
-
接受数据
var myJSON = '{ "name":"Bill Gates", "age":62, "city":"Seattle" }'; var myObj = JSON.parse(myJSON); document.getElementById("demo").innerHTML = myObj.name;
-
存储数据
myObj = { name:"Bill Gates", age:62, city:"Seattle" }; myJSON = JSON.stringify(myObj); localStorage.setItem("testJSON", myJSON);
7.JS/jQuery选择器
jQuery 由 John Resig 于 2006 年创建。它旨在处理浏览器不兼容性并简化 HTML DOM 操作、事件处理、动画和 Ajax。
十多年来,jQuery 一直是世界上最受欢迎的 JavaScript 库。
但是,在 JavaScript Version 5(2009)之后,大多数 jQuery 实用程序都可以通过几行标准 JavaScript 来解决
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